课程简介
课程大纲:
|
序号 |
知 识 点 |
|
|
(第一部分72学时) |
|
1 |
第一章:Maya的基础知识、界面、新功能、基本属性等。 |
|
2 |
第二章:多边形创建,组合及建模辅助工具一 |
|
3 |
第二章:多边形创建,组合及建模辅助工具二 |
|
4 |
第二章:编辑多边形工具一 |
|
5 |
第二章:编辑多边形工具二 |
|
6 |
第二章:建模实例一 |
|
7 |
第二章:建模实例二 |
|
8 |
第三章:NURBS原始物体及曲线创建 |
|
9 |
第三章:曲线编辑工具 |
|
10 |
第三章:成面工具 |
|
11 |
第三章:成面工具二 |
|
12 |
第三章:曲面编辑命令 |
|
13 |
第三章:曲面编辑命令二 |
|
14 |
第三章:实例建模作业:创建卡通汽车 |
|
15 |
第四章:细分物体的创建及编辑方法 |
|
16 |
第四章:subdiv surfaces编辑菜单 |
|
17 |
第四章:制作动画实例。 |
|
18 |
总结 |
|
|
(第二部分72学时) |
|
1 |
第五章:灯光概述及连接 |
|
2 |
第五章:布光练习 |
|
3 |
第六章:渲染的概念及软件介绍 |
|
4 |
第七章:材质的概念及创建 |
|
5 |
第七章:节点介绍 |
|
6 |
第七章:餐桌材质练习 |
|
7 |
第八章:UV贴图及模型的UV设置 |
|
8 |
第八章:UV编辑器窗口 |
|
9 |
第八章:UV设置练习 |
|
10 |
第九章:纹理基本概念和分类 |
|
11 |
第九章:二维纹理和三维纹理 |
|
12 |
第九章:纹理的基本操作 |
|
13 |
第九章:创建纹理练习 |
|
14 |
第九章:分层纹理和环境纹理 |
|
15 |
创建纹理练习 |
|
16 |
第九章:创建纹理练习 |
|
17 |
第九章:创建纹理练习 |
|
18 |
总结 |
|
|
(第三部分72学时) |
|
1 |
第十章:动画技术的基本分类 |
|
2 |
第十章:设置关键帧 |
|
3 |
第十章:上机实践 |
|
4 |
第十一章:骨骼基本知识 |
|
5 |
第十一章:动力学,线性IK动力学 |
|
6 |
第十一章:约束、上机实践 |
|
7 |
第十二章:骨骼的创建 |
|
8 |
第十二章:上机实践 |
|
9 |
第十三章:蒙皮前的准备工作及绑定方式 |
|
10 |
第十三章:角色蒙皮与上机实践 |
|
11 |
第十四章:预览动画 |
|
12 |
第十四章:制作小球弹跳动画及变形器 |
|
13 |
第十四章:驱动关键帧和路径动画 |
|
14 |
第十四章:上机实践 |
|
15 |
第十四章:角色原地弹跳 |
|
16 |
第十四章:角色走路动画 |
|
17 |
第十四章:角色表情动画 |
|
18 |
总结 |
|
|
(第四部分72学时) |
|
1 |
第十六章:粒子的概念 |
|
2 |
第十六章:粒子的概念二 |
|
3 |
第十六章:粒子基本属性 |
|
4 |
第十六章:粒子技术实践 |
|
5 |
第十六章:粒子技术实践二 |
|
6 |
第十六章:场的概念和类型 |
|
7 |
第十六章:制作球体穿越烟雾的效果 |
|
8 |
第十七章:主动刚体和被动刚体 |
|
9 |
第十七章:柔体的制作 |
|
10 |
第十八章:流体的概念 |
|
11 |
第十八章:流体技术应用实例 |
|
12 |
第十八章:EFFECTS的技术和概念 |
|
13 |
第十八章:EFFECTS实例制作 |
|
14 |
第十九章:了解PAINT EFFECTS |
|
15 |
第十九章:PAINT EFFECTS实践 |
|
16 |
第十九章:实例制作一 |
|
17 |
第十九章:实例制作二 |
|
18 |
总结 |
新课教育合作学校
