课程简介
本课程将带你探索游戏建模的魅力,聚焦于PBR次世代场景建模、角色建模、材质贴图绘制等领域,旨在培养出能够融入团队、独立开发游戏的精品游戏模型师。你将学会如何运用专业技能,为游戏开发贡献自己的创意和才华!加入我们,开启你的游戏设计之旅吧!
非凡教育3D游戏模型设计全程班
入学条件
对游戏设计感兴趣并有志于从事本行业的人员
课程课时
128
辅导材料
学院内部教辅资料,实战案例
可考证书
Autodesk 《 3dsMax认证专员》、工信部《游戏设计师》(费用另付)
学习周期
全日制5-6个月
教学目标
1.掌握PBR次世代场景建模技术
2.掌握角色建模和贴图绘制技能
3.掌握高级角色建模和怪物建模技巧
教学大纲
1.1 创意美术
素描基础:概念、工具、姿势、方法、排线、透视
正方体长方体:明暗表现、绘画方法
球体圆锥圆柱体:表现技法、绘画方法
多个石膏组合:组合技巧、衬布处理
1.2 Photoshop初级
界面工具和图层面板:打开查看图像、界面介绍、新建更改尺寸、保存优化、选区图层基础
模式和样式:填充画笔路径形状文字、图层混合模式、图层样式-调色和蒙版:常用调色命令、重要蒙版操作
滤镜:常用滤镜使用方法
1.3 CG原画设计
日韩伪厚涂:光影关系之三大面五大调、虚实表现、常见材质表现
厚涂角色头部结构:头部绘制方法、五官的绘制、不同头发的画法
角色表情刻画:复杂角度的头部绘制、头部转向,头颈肩结构的绘制
厚涂人体基础:光影的把握、写实技法、人体肌肉的绘制、手足的绘制
厚涂角色设计:Q版/仙侠风游戏角色设计、不同材质的表达(金属、玻璃、布料、皮肤)
游戏场景设计:厚涂游戏场景、场景透视、场景定调、场景构图技巧等
2.1 3ds max软件基础与建模流程
游戏行业知识了解
当前热门游戏及其岗位要求
3ds max基础软件操作和设置
2.2 小场景模型制作
3ds max点线面编辑命令
基本建模方法
案例实训:室内温馨3D空间
2.3 武器模型制作
3ds max样条线建模
拆分UV
手绘风格游戏低模制作
手绘板绘画贴图
基础PS绘画,质感表达
分析不同风格的手绘技巧
案例实训:刀剑类武器建模(手绘风格)
2.4 载具模型制作
硬表面卡线规范
模型布线原理
zbrush软件运用
金属,木头,石头的雕刻技巧
高模制作的基本思想(拆件、卡线方法)
低模的整体制作思想(拓扑低模)
案例实训:载具类建模(次世代风格)
2.5 烘焙和渲染设置
烘焙的各种贴图在制作中的作用
制作basecolor,Metallice,Roughness贴图
Substance painter的使用方法
8猴烘焙流程、3ds max烘培、渲染设置
2.6 高级载具项目实战
阶次世代道具和场景建模
场景建模中的高级操作技巧和分析方式
Zbrush雕刻高级
ZBrush道具雕刻造型技法
贴图投射技法与渲染
UV、2U拆分在项目中的高级使用
SP在项目中的高级使用
案例实训:载具类建模和雕刻(次世代风格)
2.7 欧式建筑场景项目实战
搭建设计复杂卡通造型建筑场景
还原原画设计并设计优化造型
欧卡风格化雕刻技法
优化原画纹理划痕整体合理协调
Substance painter制作欧美卡通类型风格
材质、色调产出高品质的贴图效果
案例实训:欧式建筑场景建模和雕刻(次世代风格)
2.8 科幻建筑场景项目实战
制作硬表面高模细节
布尔运算,制作出复杂结构
拓补工具制作低模
专业拆UV,分析物件材质
各种shader用法
Substance painter的输出贴图
案例实训:科幻建筑场景建模(硬表面)
3.1 怪物建模
动物解剖结构,包括骨骼、肌肉等
材质分析、纹理分析、肤色分析
dynamesh创建初始形状,控制分辨率
zremesher自动重新布线,冻结拓扑结构
Zbrush笔刷、subtool,mask等的使用
Zbrush生物模型纹理的雕刻技巧
传统次世代着色方法
PBR流程纹理制作
复杂生物贴图制作
案例实训:Q版怪物角色建模
3.2 角色建模
人体结构与外观分析
人头五官结构及其比例关系
人体解剖结构、材质、纹理和肤色
Zbrush人头雕刻技巧
精细雕刻五官,注意其比例与位置关系
人体皮肤材质贴图的分层制作
添加纹理层表现皱纹、毛孔等细节
处理高光层以体现皮肤反光特性
案例实训:卡通角色胸像建模
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