成都校区游戏模型设计专业V11.0上线!
成都校区游戏模型设计专业V11.0上线!
汇众教育游戏模型设计专业V11.0上线!
在经历了长达数月的市场现状、企业需求与毕业学员就业情况等调研后,汇众教育陆续在成都校区在科学系统的V10.0游戏模型设计课程的基础上,依据学员就业选择多样化原则进行了课程版本再升级。
模块 |
内容 |
知识点 |
软件基础 |
软件介绍及基础操作 |
熟悉软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念。 |
道具制作流程 |
制作多边形物件 |
掌握多边形的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。 |
硬表面模型制作 |
高模制作 |
了解UV拆分摆放的基本规范,布线和面数规范。 |
次世代场景制作 |
单体、复合物体造型及结构 |
制作匹配的高低模,烘焙,绘制贴图,熟悉制作流程。 |
模块 |
内容 |
知识点 |
zbrush雕刻 |
ZB入门基础 |
熟悉软件操作,了解工作流程,熟悉雕刻工具 |
不同材质雕刻训练 |
砖石制作,木头雕刻,金属、玻璃材质的处理 |
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模型制作 |
高面数模型制作,低模拓扑与适配,使用SUBSTANCE高阶材质与蒙版技术完成次世代模型绘制。 |
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复杂模型制作与贴图绘制 |
中模制作,不同质感模型雕刻方法,Alpha素材应用,复杂重复结构的制作方法。 |
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场景模型进阶 |
中模ZB细节添加,笔触感,细节的变化与分布,法线贴图规范,贴图质感表现,丰富细节添加。 |
模块 |
内容 |
知识点 |
角色人头制作 |
角色头部造型 |
面部骨骼肌肉结构,头部模型制作。 |
面部五官造型 |
眼耳鼻口在ZB里切面结构雕刻及细化 |
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人头切面塑型 |
人头块面切分及转折关系,细节雕刻 |
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男女人头对比 |
男女人头雕刻差异化细分 |
模块 |
内容 |
知识点 |
装备贴图纹理绘制 |
SP制作各种效果 |
使用Substance Painter绘制金属、木头、复杂混合材质等多种效果。 |
角色布料材质制作 |
MD软件使用 |
掌握Marvelous Designer基础操作,制作角色布料装备。 |
次世代角色制作 |
中模制作 |
根据原画搭建基本造型,还原比例结构, 进行卡线完成中模,导入ZB细化整体效果。 |
布料服装制作 |
利用MD制作角色服装布料、解算并细化,导入ZB雕刻布料材质细节。 |
模块 |
内容 |
知识点 |
次世代角色制作流程 |
五官及人体细化雕刻 |
五官比例调整和各部位深入刻画,男女角色比例结构雕刻和细化。 |
装备佩饰雕刻 |
细分模型结构完成细节雕刻,运用笔刷组合完成结构软硬边的处理 |
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布料褶皱细节雕刻 |
各类服装材质雕刻方法 |
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复杂角色高模拓扑与拆UV |
运用Topo Gun软件对高模进行拓扑 |
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PBR材质概念 |
使用SP制作复杂材质 |
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最终效果输出 |
使用Marmose Toolbag 软件调节参数,并输出最终效果。 |
模块 |
内容 |
知识点 |
UE4引擎 |
UE4界面介绍 |
软件界面操作,模型导入及规范 |
材质节点 |
学习材质编辑器,掌握颜色、金属、自发光、皮肤、头发等节点调节方法。 |
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灯光创建 |
调节材质的质感与整体环境色彩的搭配,适合在UE4等引擎中运行 |
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摄像机渲染 |
对画面构图、色彩、环境氛围控制及优化 |
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渲染输出 |
渲染输出最终效果 |
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汇众教育始终坚持“学员成长第一”的初心,产品研发迭代始终与企业同频,严选实力教学师资,完善贴心的教学就业服务团队,帮助学员掌握企业所需的项目经验和职业技能,帮助广大学员实现就业理想。各大校区地址: 北京游戏设计校区
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上海虹口东江湾路188号D栋3楼
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浙江省杭州上城解放路138号航天通信大厦一号楼11楼
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湖北省武汉洪山雄楚大道938号洪福添美城市广场综合楼9层
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湖南省长沙芙蓉五一西路2号第一大道506
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